お疲れ様です!エリーゼ(@erize_41177)です!
この記事では「まどマギ3叛逆の物語」の
✔ 通常時に存在する各3種のモードの特徴
✔ 規定ゲーム数での当選(ゲーム数解除)・フェイク前兆について
✔ CZ干渉遮断フィールド・キュウべぇチャレンジについて
✔ マギカボーナスについて
✔ 通常時の激アツ演出集!
について書いていきます!!(^.^)
通常時の各3種のモードの特徴
通常時のモードには①通常②チャンス③悪魔の3種類が有ります(^.^)
それぞれの特徴は↓コチラ!
<通常モード>
百の位が偶数【200 / 400G台】で当たりやすい
<チャンスモード>
百の位が奇数【100 / 300 / 500G台】で当たりやすい
<悪魔モード>
600G台の振り分けが50%で、その他はほぼ均等
また、どのモードも「下2桁が80G-99G」と言った深いG数で当選することが多いのも特徴となってます。
=「230G」とか「340G」とかの下二桁50G以内にヤメるのはもったいない!
各モードへの移行抽選は有利区間移行時に行われています。
(リセット時・通常時のボーナスからAT非当選後・AT終了後)
また、このモード移行率には設定差が有ります。
高設定ほどチャンスモード移行率が高いんですよね。設定1と6では約2倍の差が有ります!
*悪魔モードに関しては、全設定共通で移行率0.4%なので上の表には記載しておりません。
モードごとに初期ソウルジェムの振り分けに差が有り!チャンスモードなら...?!
ちょいとここで、各モードから通常時マギカボーナスに当選した時の恩恵を書いていきます。
「初期ソウルジェムの種類の振り分け」に差が有るんですよね。
①通常モード滞在からボーナス当選
マギカボーナス開始時の初期ソウルジェムが3個すべて青(さやか)なら
通常モードに滞在していたコトが確定します。
ただし、通常モードでの当選でも
薄い確率で赤(杏子)や紫(ほむら)のソウルジェムが選ばれることが有ります。
ただし、気にしなくても良いレベルですけどね笑
②チャンスモード滞在からボーナス当選
初期ソウルジェムの種類が、最低でも
青(さやか)・青(さやか)・赤(杏子)スタートになります!
★高設定ほど、チャンスモードに移行しやすい
=この「青・青・赤」スタートになりやすい
=ATに当選しやすい
のが特徴ですよね(*^_^*)
▼まぁ通常モードの可能性も有りますが....
先ほども書いたように 青・青・赤スタートは必ずしもチャンスモード滞在とは限りません。
が!そんなコトを言っていたらキリが無いので「青青赤スタートならチャンスモード」と言うことで良いと思います(^-^;
③悪魔モード滞在からボーナス当選
初期ソウルジェム3個がすべて虹(まどか)になります。
故にマギカチャレンジ3回とも成功確定=悪魔ほむらゾーン確定となります。
滅多に選ばれないですし、設定差も無いところですw移行したらラッキー程度にしておきましょう(^.^;)
私はまだ打ち込みが甘いですが、悪魔モードには1度しか移行したことが有りません(笑)
各モードごとのフェイク前兆発生率
以下、各モードのフェイク前兆発生率を載せていきます。
モードごとに
「フェイク前兆が発生しやすいG数」
「特定のモードでしかフェイク前兆が発生しないG数」
が存在するので、モードの判別が可能になる場合が有ります!!
*悪魔ほむらモードについては、滅多に移行しないので割愛しています<(__)>
(参考:一撃さん)
このフェイク前兆発生率から様々なことが分かりますね(^.^)
↓以下、モードごとの(フェイク)前兆の特徴、私が思うことを書いていきます。
▼下二桁が0-49Gでフェイク前兆発生なら、チャンスモード滞在の可能性UP!!
→通常モードでは、下2桁0-49Gでは滅多にフェイクが来ないですからね!
また、「百の位が奇数+下二桁が0-49G」でフェイク前兆が発生したら、その時点でチャンスモード滞在が確定します。
(例:130Gでレア役も何も引かずに記憶の回廊に突入)
★これはヤメ時にも役に立つことで、
ボーナス終了後・AT終了後に30Gぐらいまで回してみて
「(フェイク)前兆が来ないのなら通常モードだな!!」と踏んでそこでヤメるパターンも有りっちゃ有りですね。
また、実践上では下2桁0-49Gでの前兆発生=本前兆の可能性が高くなっています。
▼250G~299Gの間にフェイク前兆が発生しなかったら、チャンスモードの可能性が若干UP!!
→この間のフェイク前兆発生率は
「通常モードなら84%」
「チャンスモードなら63%」
となってます。
故に「フェイク前兆発生せず」ならチャンスモード滞在の期待度UPと言うことになるんですよね。
「・・・
84%と63%...あんまり差、無くね?(・・;)」
と思う方いらっしゃるかもしれません...
確かにそうなのですが、私は これは先ほどと同じく「ヤメ時」という意味でかなり大事になってくると思ってます!!
やっぱり250G-299Gでフェイク前兆が発生したら通常モードの期待度は確かに上がりますからね。
ここから先の300G以降も回すとなると、なんだか天井(~699G)まで回さなくてはいけないハメになっちゃいます...やめるならココです!!笑
また、叛逆は「下2桁が80G-99G」で当選することが多いです。
この事を知らずに、200G台前半(例えば220G)でヤメられている台もちょいちょい見かけるので、少し回して
★250G-299Gでフェイク前兆発生ならば通常モードの可能性が上がるのでヤメ!!
★前兆が発生しなかったらチャンスモードの可能性UPなので続行!!
みたいな判断もできますからね(^.^)
▼100G以内にフェイク前兆が発生しなかった場合は...?!
→特筆する差は無い??
じゃあ何故このコトを書いたのかと言うと、
「100G以内に前兆無しパターンって恩恵有るの?」と聞かれることが多かったからです!笑
・・・
敢えて言うなら、50G-99Gの間にフェイク前兆が発生せずパターンの場合なら
「チャンスモードか悪魔モード滞在に若干期待が持てる」程度...かな?
*悪魔モード滞在時のフェイク前兆発生率は、0-49G⇒34%・50-99G⇒84%
私も、実践で100G以内の前兆無しパターンは何度か経験が有るのですが...
確かにチャンスモードに居たことが多かったですね...もちろん通常モードだったことも有りますが(^▽^;)
また、レア役を引いたゲームによってはフェイク前兆が消える場合もありますのでご注意ください。これが悩ましいですよね。
やめ時について考察
マギカチャレンジ失敗後・AT終了後に
「続行か否か?」迷いますよね!
そこで、ここからは叛逆のヤメ時について!3パターン有ると思ったので順番に書いていきます(^.^)
<やめ時その1→100Gまで回してヤメる>
私はこれが一番良いと思ってます!!
100G以内でも規定ゲーム数に到達する可能性が全然有りますし...
...って言うか結構多い!!ので、絶対に100Gまではフォローした方が良いと思います。
また、100G以内にゲーム数解除する割合は「通常モード > チャンスモード」なのも特徴です。
そうなったら初期ソウルジェムの色には期待できませんが、ヒキで頑張りましょうー!!(゚∀゚)
まぁなんやかんや、レア役やらCZ 干渉遮断フィールドで当たるコトも多いですし、
コイン持ちも良いので、私はここまでは絶対に回してます!(^.^)
<やめ時その2→200G後半のゾーンまで回す>
先ほどの100Gヤメが王道かと思いますが、200後半まで頑張って回すという手もありますね!
通常モードだった場合(まぁ通常モード滞在割合の方が高いのですが笑)
この200台後半まで回しても当たらなかったのなら、次の規定ゲーム数は「400G台か天井」になってしまうのでここでヤメるのが無難ですよね。
また、先ほども書きましたが、この200G台後半まで回して
「フェイク前兆発生ゲーム数がゴリゴリの通常モードだな...」と言うのもある程度分かってくると思います。
ただ、当然ですがここまで回すと300枚~は飲まれるので持ちメダルと相談しながらになります!(^▽^;)
<やめ時その3→液晶に”1G”の表示が出てから即ヤメ>
・AT非当選のマギカチャレンジ終了後
・AT終了後
の非有利区間中にレア役を引くとAT突入抽選が行われるので、ここをスルーしたら即ヤメという手も有りだと思います。結構やっている方多いですよね。
(←写真左)弱レア役は約3%でしか当たってくれませんが
(写真右→)強レア役ならAT突入確定となります!(^.^)
確率は薄いですが、レバーONで何か演出が発生した時などは気合が入りますね!!(*´ω`*)
また、非有利区間は基本的に1Gで終わるのですが、
ここでリプレイを引いた場合は非有利区間が1G延長されるので、次のゲームで強レア役を引いてもセーフで良いと思います。
この台は、ATの出玉は決して高くないですし、状況によっては即ヤメも有りですね(=゚ω゚)ノ
私は絶対100Gまで回しますが!笑
CZ 干渉遮断フィールド
通常時のスイカ成立時に抽選されているボーナス期待度約30%のCZです。
▼スイカ成立時の干渉遮断フィールド突入率 設定差
設定1⇒14.8%
設定2⇒16.4%
設定3⇒17.2%
設定4⇒18.0%
設定5⇒20.3%
設定6⇒25.0%
(参考:一撃さん)
▼消化中のボーナス抽選
ハズレ/リプレイ/共通ベル⇒6.3%
弱レア役⇒50%
強レア役⇒100%
(参考:パチストさん)
レア小役を引けないと約6%でしか抽選してくれないので若干キツい笑(><)
ボーナス当選時の演出は、大体が「レバーONで演出発生⇒PUSHボタン」となるので
そのパターンじゃないと期待は持てません...。
もちろん「レバーON無演出+第3停止でいきなり告知」のパターンも有りますが、めちゃくちゃビビります(笑)
キュウべぇチャレンジ
主に干渉遮断フィールドの本前兆中のスイカ成立時に突入抽選をしています。
(全設定共通で、CZ本前兆のスイカの12.5%で格上げされる)
成功したらエピソードボーナス確定!!
しかし エピボの種類は、ほぼ「ATが確定するだけで特化ゾーン無し」のものになるので、今作のキュウチャレ成功はそこまで強いとは言えなさそうです。
★キュウべぇチャレンジ中のボーナス抽選は
・ハズレ/共通ベル⇒12.5%
・リプレイ⇒50%
・弱or強レア役⇒100%
となってます!リプレイ成立がカギですね♪(^-^)
カットイン発生時は、ほむら図柄揃い(要するにリプレイ)のチャンス!!
揃えば問答無用で成功確定となります!(^.^)
ガセカットイン時は(写真右→)のように共通ベル停止のパターンになるのかな?って感じです。
(ホーリークインテット/ほむらVSマミ時のガセカットインの仕組みと似てますね)
また、レア役なら弱チェリーだろうがスイカだろうが成功確定となります!
↑キュウべぇチャレンジ中のレア役は成功確定...これまた歴代まどかシリーズと変わりませんね(*´ω`*)
また、今作のキュウべぇチャレンジは一風変わっている部分も有って、CZ本前兆中のスイカでの格上げ以外にも
①干渉遮断フィールド当選~突入までの間に規定ゲーム数32G以内に到達
②干渉遮断フィールド当選~突入までの間にレア役からボーナス当選
③干渉遮断フィールド消化中に規定ゲーム数32G以内に到達
した場合にも、キュウべぇチャレンジ突入となります!(=゚ω゚)ノ
③に関しては、見た目上は干渉遮断フィールドのままで中身はキュウべぇチャレンジという風になるようです。
マギカボーナス中の抽選
赤7揃いでマギカボーナス当選となります!
今回は7が勝手に揃う上に、通常時のボーナスではBGMの選曲ができなくなりました。
ですが、BGM固定と言っても 神曲「カラフル」なので問題無~し!!笑
ボーナスは20G継続するのですが、この間に画面上の3つのソウルジェムを育てていきます!
それで、ボーナス後に必ず”マギカチャレンジ”に突入するのですが、ここで
これまで育てた3つのソウルジェムをもとに AT抽選をする!と言った感じです!
3つのソウルジェムを1つずつ、成立役を元に抽選しています。
レア役成立ならば どのソウルジェムでも成功確定となりますが、ハズレ/リプ/ベル成立の場合には大きな差が有ります。
▼ハズレ/リプ/ベル成立時のソウルジェムごとの期待度
青(さやか)・・・約1.6%
黄(マミさん)・・・約3.1%
赤(杏子)・・・約40.2%
紫(ほむら)・・・約87.5%
虹(まどか)・・・100%
(参考:パチガブさん)
最低でも1個は期待度約40%の杏子まで育てておきたいところですよね。
...なんて言ったって、上の数値をご覧のように青(さやか)・黄(マミさん)は
レア役を引かないと当たらないと思って良いレベルです笑
あと、ここで詳しく書くのはヤメますが、
①強レア役を引いた場合や
②上位の紫・虹の時にレア役が成立した場合
などは、マギカチャレンジレベルが一気に2 or 3段階UPする可能性が高くなります。
例えば、紫の時に強チェリーを引いた場合は
その時点で50%の確率で悪魔ほむらゾーン当選に期待が持てます!(=゚ω゚)ノ
また、3個とも全て成功した場合は悪魔ほむらゾーン確定となります!
マギカチャレンジ中の抽選の詳細については、
各種解析サイト様をご覧ください。パチガブさんのが一番分かりやすかったです!
▼パチガブさんのサイト
いつもありがとうございます<(__)>
通常時の激アツ演出集!ダークオーブ発光で...?
最後に、おまけ程度なものですが通常時の激熱演出を載せていきます。
良かったら見て行ってください(^.^)
①歯車演出+激アツ or CHANCE
ユニバの激アツなら実質当たり...ですよね?笑
「歯車+CHANCE」とかも初代ではたまにありましたよね、本前兆中に出て来たりします。
出現時点で本前兆期待度大幅UPだと思います!
②筐体上部のダークオーブが発光
写真では少し分かりにくいですが、レバーONで筐体上部のダークオーブから光が...
もしこうなったら、激アツです!
あと、ダークオーブの光り方には強弱が有って上の写真は弱パターンになります。
弱発光は少し地味ですが、普段はこんな風に光ることは無いので すぐに気付けると思います!(^.^)
③花火柄(どのタイミングでも)
ユニバと言えば花火柄ですよね(*'ω'*)
叛逆でももちろん有ります!
④赤テロップ・サブ液晶赤枠セリフ
赤セリフは確かにアツいですが、できたらレア小役を否定してくれるパターンだと尚安心ですよね!
初打ちの頃に、チャンス目Bの成立ゲームで「赤セリフ発生→ガセパターン」の経験有ります笑(^-^;
まぁまど2でも良くハズれたりしますよね....笑
個人的にサブ液晶の赤枠セリフの方がチャンスだと思ってます。
⑤なぎさチャンス
「強レア役以外成立でボーナスorAT確定!!」
とのことです。と言うか激アツ演出です!そうハズれたりしません!
記憶の回廊中のチャンス/激アツ演出
①赤枠まで育つ
赤枠まで変化すれば期待度90%~は有るでしょうね!!(*^^*)
個人的に、初代の「円環の理で杏子登場」よりも期待度高いと思ってます。
また、赤枠から「クマノコノユメバトル」「ヤギノコノユメバトル」以外に発展したら本前兆確定とのことです!
(参考:一撃さん)
また、虹枠まで育った場合は「AT確定」となります!(*^^*)
②枠色変化の煽りで赤歯車
これはかなり期待できるかと思います!!
滅多に出てこないかもしれないですけどね(^_^;
③時計演出・時の扉演出
基本的には歯車演出等で枠色が変わっていくのですが、
↑この時計演出は枠色が一段階アップしてくれる期待度大幅UPなので、
緑枠でこの演出が来たら赤枠まで育つチャンスと言う事になりますね!!(^.^)
また、上の写真のように第3停止を離しても枠色が変化しないパターンは更にチャンスアップ!本前兆にかなり期待が持てます!!(^-^)
時の扉演出は...写真が無くて載せられませんが、文字通り扉が出てくるやつです笑
以上になります。
最後までご覧いただきありがとうございました!
また随時、加筆・修正していきます<(__)>
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